懷舊圖書館
  • 攻略本
  • 雜誌
  • 美術設定集
  • 日文攻略
  • 專書
  • 文章
  • Links
  • About
  • 懷舊圖書館
  • 文章清單
  • 關於標籤機制的初步思考

關於標籤機制的初步思考

published at April 12, 2024, updated at May 28, 2024
by 圖書管理員

進來懷舊圖書館,可以在首頁右邊看到 遊戲 與 標籤 兩個明顯的區塊。這兩個是用來標注每本攻略或是雜誌的內容,以方便檢索相關資料。「標籤」機制許多網站平台都有,不難理解,而「遊戲」則是一種特殊的標籤,專指一款遊戲。

截至現在,有記錄的遊戲標籤數量是 …全部 1262 遊戲,但坦白說目前的標注方式仍有相當大的實驗性,還處於摸索階段,這是因為日常用語本身的缺乏規範性所導致:一個概念可以有多種描述方式,而一個描述方式可能也指涉多種概念。在截至目前的 標籤 與 遊戲 標注過程中,遇到了許多需要決定的問題,有些已有想法,有些還不確定,總之先記錄下來,化為文字幫助思考,也或許能夠帶來一些討論與新的想法。

現有的遊戲標籤 (2024-05-27)

現有的遊戲標籤 (2024-05-27)

關於「標籤」

形式

  • 是否要有前綴?例如 人物_小島秀夫、公司_任天堂?或是不帶前綴?
  • 中文優先英文優先? KONAMI 或是 科樂美?
  • 如果是複合詞,用什麼方式呈現?Avalon Hill 還是 AvalonHill 又或者 avalon_hill?

內容

  • 哪些東西要標?人物、公司、作者、遊戲系列,還有其他的嗎?
  • 展覽報導有沒有需要標?E3, GDC 或是 E3_2002, GDC_2004?或是帶年份與不帶年份同時標?
  • 有多個表示方式,要怎麼決定以哪個為主? 太空戰士 還是 最終幻想?
  • 封面出現的人物需要標示嗎?例如 法米通雜誌 的封面明星,會有檢索需求嗎?
  • 「遊戲系列」之類的標籤該如何使用?例如 寶可夢系列 或 大航海時代系列,有以下兩種檢索目的:
    • 我想找出所有與 大航海時代 相關的攻略本,所以這些攻略本除了自身對應的遊戲外,另外加上 大航海時代系列 的標籤。
    • 我想找出有討論 大航海時代 歷代演變與比較的雜誌報導,所以這些雜誌都加上 大航海時代系列 的標籤。
    • 上述兩種檢索目的不同,雖然使用同樣名稱,其本質的含義也不同,是否要共用相同標籤?或是用不同名稱區分開呢?

關於「遊戲」

「要不要標?」的問題

  • 篇幅到哪些程度要標注遊戲?
    • 只要有提到就標?那像金手指大全裡的遊戲,或是雜誌祕技專欄裡提到的遊戲呢?
    • 滿足一定以上的篇幅才標?一頁?或是有出現在
  • 如果是介紹系列作品的書,是否要將有出現的遊戲作品單獨標示出來?
    • 例如雜誌因應三國志V上市而有 三國志系列回顧 專題,並給前面的系列作各自至少一頁的篇幅?那麼是否要將 三國志1 至 三國志4 也標注上去?

「要怎麼標?」的問題

  • 遊戲名稱如何定?特攻神諜/潛龍諜影/合金裝備/燃燒坦克?惡靈古堡/生化危機?
  • 系列作的代數如何標示?以包裝上的標示為主?或不管羅馬數字全部使用阿拉伯數字?
  • 首部作品是否後面要加 ~1,如 創世紀1?
  • 副標題如何表示?例如 傳奇系列 與 信長之野望系列 都不使用數字迭代,而是用副標題。正題與副標題之間要加冒號或空格或是都不要加嗎?
  • 資料片的部分需要額外標注嗎?有關 三國志V 威力加強版 的報導,要標 三國志5威力加強版?或是只標 三國志5?
  • 又或者是 真・三國無雙3 猛將傳 的猛將傳要視為一個單獨的遊戲嗎?這與資料片的分野又如何判定?
  • 作品名字中的標點符號是否要省略?真・三國無雙3 還是 真三國無雙3?
  • 複合遊戲商品如何標示?例如 勇者鬥惡龍 I·II 要標為 勇者鬥惡龍1・2 還是分成兩個 勇者鬥惡龍1 與 勇者鬥惡龍2?
  • 同上,又如超任的 超級瑪莉兄弟 All Star 呢?(這款遊戲為四款瑪莉兄弟遊戲的合集)
  • 復刻作、移植作是否要視為不同的遊戲?紅白機與超任的 勇者鬥惡龍III 用同一個 勇者鬥惡龍3 的標籤嗎?或是要區分 勇者鬥惡龍3 與 SFC勇者鬥惡龍3?
  • 又或者光榮的 三國志 與 超級三國志 算不算同個遊戲?三國志 與 三國志 RETURNS 又算不算同款遊戲?

已有的結論

上面所列的問題雖然大都尚未有定論,但少部分已有確定的想法,先隨手記錄於下:

制定規範的原則

以下提到的 標籤 二字,泛指本站所使用的 標籤 與 遊戲 等標籤機制。

  • 標籤的目的在於 檢索與關聯同樣性質的資料 ,不在於增加 SEO
    • 所以避免重複的標籤。一個遊戲用一段固定的字串名稱即可,不需要把可能的名字全部標出
  • 字串名稱的選擇以最容易想到與容易輸入的為優先
    • 若多個名稱同時具有普遍性,則以官方名稱為主,如 寶可夢(如早期尚未有正式譯名的「口袋怪獸」、「神奇寶貝」)
    • 所以代數一律使用阿拉伯數字,不用特別去管原廠使用羅馬數字或漢字做標示,如 三國志5, 軒轅劍3
    • 名稱中的標點符號若省略不會造成歧義,則一律省略,如 真三國無雙(真・三國無雙)

「遊戲」標籤的定義

標籤機制上的 遊戲 是指 概念上的一款遊戲,而非商品意義上的一款遊戲。也就是說

  • 不同平台的同一個遊戲,如 PC9801版三國志 與 DOS版三國志
  • 不同語言的同一個遊戲,如 三國志列傳 亂世群英(中文版) 與 三国志列伝 乱世群英
  • 復刻版的遊戲,如 勇者鬥惡龍III 與 SFC勇者鬥惡龍III
  • 又或者加強版遊戲,如 大航海時代IV 與 大航海時代IV DX
  • 不同產品包裝組合裡的遊戲,如 美少女夢工場2 與 美少女夢工場123絢麗版 裡面的二代

上面這些例子中的都算是同一款 遊戲,使用同樣的標籤。反之,不算同個 遊戲 概念的例子像是:

  • 三國志 與 三國志 風雲再起(三國志 RETURNS,以一代為基底但大幅改版)
  • 太空戰士7 與 太空戰士7重生(內容已經有大幅度改變)

至於怎樣算是同一款 遊戲,怎樣又不算,這中間的尺度還在拿捏中,目前只有模糊的感覺,尚無法將這界限明確的文字化。

其他感想

在建構早期遊戲的標籤索引時,例如幫華泰攻略本標注對應遊戲的時候,會發現自己對於很多遊戲後來的名稱不甚瞭解,早期譯名也存在許多各自為政的混亂,例如 Parasite Eve 就被翻成 異魔,後來的正式名稱則是 寄生都市。為此或許有必要 建立對應各個平台的發行遊戲表格,以及所使用的遊戲標籤名稱,以方便再有疑義時有個固定的方式進行查找與標記。


© 懷舊圖書館 NostaLibrary 2025 | 本館內所引用之各商標及圖形所有權歸各註冊公司所有 | Built on Hugo

Twitter GitHub GitLab