關於標籤機制的初步思考
published at April 12, 2024, updated at May 28, 2024
by 圖書管理員
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進來懷舊圖書館,可以在首頁右邊看到 遊戲 與 標籤 兩個明顯的區塊。這兩個是用來標注每本攻略或是雜誌的內容,以方便檢索相關資料。「標籤」機制許多網站平台都有,不難理解,而「遊戲」則是一種特殊的標籤,專指一款遊戲。
截至現在,有記錄的遊戲標籤數量是 …全部 1262 遊戲,但坦白說目前的標注方式仍有相當大的實驗性,還處於摸索階段,這是因為日常用語本身的缺乏規範性所導致:一個概念可以有多種描述方式,而一個描述方式可能也指涉多種概念。在截至目前的 標籤 與 遊戲 標注過程中,遇到了許多需要決定的問題,有些已有想法,有些還不確定,總之先記錄下來,化為文字幫助思考,也或許能夠帶來一些討論與新的想法。
關於「標籤」
形式
- 是否要有前綴?例如
人物_小島秀夫
、公司_任天堂
?或是不帶前綴? - 中文優先英文優先?
KONAMI
或是科樂美
? - 如果是複合詞,用什麼方式呈現?
Avalon Hill
還是AvalonHill
又或者avalon_hill
?
內容
- 哪些東西要標?人物、公司、作者、遊戲系列,還有其他的嗎?
- 展覽報導有沒有需要標?
E3
,GDC
或是E3_2002
,GDC_2004
?或是帶年份與不帶年份同時標? - 有多個表示方式,要怎麼決定以哪個為主?
太空戰士
還是最終幻想
? - 封面出現的人物需要標示嗎?例如 法米通雜誌 的封面明星,會有檢索需求嗎?
- 「遊戲系列」之類的標籤該如何使用?例如
寶可夢系列
或大航海時代系列
,有以下兩種檢索目的:- 我想找出所有與 大航海時代 相關的攻略本,所以這些攻略本除了自身對應的遊戲外,另外加上
大航海時代系列
的標籤。 - 我想找出有討論 大航海時代 歷代演變與比較的雜誌報導,所以這些雜誌都加上
大航海時代系列
的標籤。 - 上述兩種檢索目的不同,雖然使用同樣名稱,其本質的含義也不同,是否要共用相同標籤?或是用不同名稱區分開呢?
- 我想找出所有與 大航海時代 相關的攻略本,所以這些攻略本除了自身對應的遊戲外,另外加上
關於「遊戲」
「要不要標?」的問題
- 篇幅到哪些程度要標注遊戲?
- 只要有提到就標?那像金手指大全裡的遊戲,或是雜誌祕技專欄裡提到的遊戲呢?
- 滿足一定以上的篇幅才標?一頁?或是有出現在
- 如果是介紹系列作品的書,是否要將有出現的遊戲作品單獨標示出來?
- 例如雜誌因應三國志V上市而有 三國志系列回顧 專題,並給前面的系列作各自至少一頁的篇幅?那麼是否要將
三國志1
至三國志4
也標注上去?
- 例如雜誌因應三國志V上市而有 三國志系列回顧 專題,並給前面的系列作各自至少一頁的篇幅?那麼是否要將
「要怎麼標?」的問題
- 遊戲名稱如何定?
特攻神諜
/潛龍諜影
/合金裝備
/燃燒坦克
?惡靈古堡
/生化危機
? - 系列作的代數如何標示?以包裝上的標示為主?或不管羅馬數字全部使用阿拉伯數字?
- 首部作品是否後面要加
~1
,如創世紀1
? - 副標題如何表示?例如 傳奇系列 與 信長之野望系列 都不使用數字迭代,而是用副標題。正題與副標題之間要加冒號或空格或是都不要加嗎?
- 資料片的部分需要額外標注嗎?有關 三國志V 威力加強版 的報導,要標
三國志5威力加強版
?或是只標三國志5
? - 又或者是 真・三國無雙3 猛將傳 的猛將傳要視為一個單獨的遊戲嗎?這與資料片的分野又如何判定?
- 作品名字中的標點符號是否要省略?
真・三國無雙3
還是真三國無雙3
? - 複合遊戲商品如何標示?例如 勇者鬥惡龍 I·II 要標為
勇者鬥惡龍1・2
還是分成兩個勇者鬥惡龍1
與勇者鬥惡龍2
? - 同上,又如超任的 超級瑪莉兄弟 All Star 呢?(這款遊戲為四款瑪莉兄弟遊戲的合集)
- 復刻作、移植作是否要視為不同的遊戲?紅白機與超任的 勇者鬥惡龍III 用同一個
勇者鬥惡龍3
的標籤嗎?或是要區分勇者鬥惡龍3
與SFC勇者鬥惡龍3
? - 又或者光榮的 三國志 與 超級三國志 算不算同個遊戲?三國志 與 三國志 RETURNS 又算不算同款遊戲?
已有的結論
上面所列的問題雖然大都尚未有定論,但少部分已有確定的想法,先隨手記錄於下:
制定規範的原則
以下提到的 標籤 二字,泛指本站所使用的 標籤 與 遊戲 等標籤機制。
- 標籤的目的在於 檢索與關聯同樣性質的資料 ,不在於增加 SEO
- 所以避免重複的標籤。一個遊戲用一段固定的字串名稱即可,不需要把可能的名字全部標出
- 字串名稱的選擇以最容易想到與容易輸入的為優先
- 若多個名稱同時具有普遍性,則以官方名稱為主,如
寶可夢
(如早期尚未有正式譯名的「口袋怪獸」、「神奇寶貝」) - 所以代數一律使用阿拉伯數字,不用特別去管原廠使用羅馬數字或漢字做標示,如
三國志5
,軒轅劍3
- 名稱中的標點符號若省略不會造成歧義,則一律省略,如
真三國無雙
(真・三國無雙)
- 若多個名稱同時具有普遍性,則以官方名稱為主,如
「遊戲」標籤的定義
標籤機制上的 遊戲 是指 概念上的一款遊戲,而非商品意義上的一款遊戲。也就是說
- 不同平台的同一個遊戲,如 PC9801版三國志 與 DOS版三國志
- 不同語言的同一個遊戲,如 三國志列傳 亂世群英(中文版) 與 三国志列伝 乱世群英
- 復刻版的遊戲,如 勇者鬥惡龍III 與 SFC勇者鬥惡龍III
- 又或者加強版遊戲,如 大航海時代IV 與 大航海時代IV DX
- 不同產品包裝組合裡的遊戲,如 美少女夢工場2 與 美少女夢工場123絢麗版 裡面的二代
上面這些例子中的都算是同一款 遊戲,使用同樣的標籤。反之,不算同個 遊戲 概念的例子像是:
三國志
與三國志 風雲再起
(三國志 RETURNS,以一代為基底但大幅改版)太空戰士7
與太空戰士7重生
(內容已經有大幅度改變)
至於怎樣算是同一款 遊戲,怎樣又不算,這中間的尺度還在拿捏中,目前只有模糊的感覺,尚無法將這界限明確的文字化。
其他感想
在建構早期遊戲的標籤索引時,例如幫華泰攻略本標注對應遊戲的時候,會發現自己對於很多遊戲後來的名稱不甚瞭解,早期譯名也存在許多各自為政的混亂,例如 Parasite Eve 就被翻成 異魔,後來的正式名稱則是 寄生都市。為此或許有必要 建立對應各個平台的發行遊戲表格,以及所使用的遊戲標籤名稱,以方便再有疑義時有個固定的方式進行查找與標記。